Sur le site officiel de Guild Wars 2, un nouveau billet a été mis en ligne hier soir concernant le culling en Monde contre Monde. Petit rappel : le culling est une technique consistant à sélectionner des éléments du jeu à afficher ou non sur l'écran du joueur afin d'améliorer la fluidité.
Cependant cette technique pose beaucoup de problèmes, que ce soit en en McM, dans les villes, ou encore dans des zones peuplées en PvE, car nos amis (ou ennemis, concernant le McM) n'apparaissent que trop tard sur notre écran, et on peut parfois se faire prendre au piège par de gros groupes qui n'apparaissent qu'une fois qu'on est mort.
Voici le message d'ArenaNet, qui annonce maintenant la fin de ce temps infini pendant lequel on ne voit pas les modèles se charger sur notre écran (cette modification fera partie de la mise à jour du 26 mars) :
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